练习作品

落鼎

一款中国风的水墨RTS游戏

项目介绍

落鼎是一款以中国传统文化为背景的即时战略游戏。游戏采用水墨画风格,将传统艺术与现代游戏玩法完美结合。

技术特点

  • 使用UE5引擎开发
  • 水墨渲染系统

我的职责

作为核心开发者,负责游戏核心系统的设计与实现,包括:

  • 游戏抽卡系统
  • AI寻路系统:通过FlowField寻路算法实现游戏中大规模单位的寻路逻辑,通过A*寻路算法实现玩家调度军队单位的逻辑。 优化逻辑:通过ECS(UE中的MassEntity)和对象池等编程模式优化了大规模单位的逻辑; 抽卡、资源系统:实现可自定义权重的概率性抽卡,实现资源消耗与采集系统; 建设系统:通过网格矩阵记录信息,实现网格、建筑信息的读写

西湖龙井茶

茶叶品牌设计

项目介绍

为西湖龙井茶品牌进行整体视觉设计,包括品牌标识、包装设计、宣传物料等,突出茶叶的品质和中国传统文化特色。

设计内容

  • 品牌标识设计
  • 茶叶包装设计
  • 宣传海报设计
  • 品牌视觉规范

我的职责

作为品牌设计师,负责整体视觉设计,包括:

  • 品牌视觉识别系统设计
  • 包装结构及视觉设计
  • 宣传物料设计
  • 设计规范制定

Unity简单游戏制作

游戏开发练习项目集

项目介绍

使用Unity引擎开发的三个不同类型的游戏项目,包括2D平台跳跃游戏、3D近战游戏和FPS游戏,涵盖了不同游戏类型的开发技术。

项目内容

  • 2D平台跳跃游戏
    • 基础移动和跳跃机制
    • 关卡设计和障碍物
    • 收集系统和计分
  • 3D近战游戏
    • 角色动画系统
    • 战斗机制实现
    • 敌人AI行为
  • FPS游戏
    • 第一人称视角控制
    • 武器系统设计
    • 射击和伤害机制

技术特点

  • Unity 2D/3D游戏开发
  • 物理系统应用
  • 动画状态机
  • AI行为树
  • UI系统设计

我的职责

作为游戏开发者,负责各个项目的核心功能实现,包括:

  • 游戏核心机制开发
  • 角色控制系统
  • 关卡设计
  • 游戏UI设计
  • 音效系统

沙漠场景

使用ue5制作的沙漠环境

技术特点

  • ue5
  • 粒子系统
  • 光照系统
  • 地形系统
  • 植被系统
  • 水体系统
  • 天气系统

林中小屋

使用ue5制作的场景

项目介绍

这是一个使用ue5制作的林中小屋场景

技术特点

  • 随机生成地形
  • Nanite植被
  • 水体系统

子弹冲击

使用blender制作的动画

项目介绍

这是一个使用Unity开发的2D像素风格游戏,展示了基础的平台跳跃和收集机制。

技术特点

  • Unity 2D开发
  • 像素风格美术
  • 基础游戏机制

UI设计练习

移动应用界面设计作品集

项目介绍

这是一系列移动应用界面设计练习,包括登录界面、主页和设置页面等。

设计内容

  • 登录界面设计
  • 主页布局
  • 设置页面

3D建模作品

Blender建模练习作品集

项目介绍

使用Blender进行的一系列3D建模练习,包括角色、场景和道具建模。

技术特点

  • Blender建模
  • 材质贴图
  • 灯光渲染

动画制作

2D动画制作练习

项目介绍

使用After Effects制作的2D动画练习,包括角色动画和场景动画。

技术特点

  • After Effects动画
  • 角色动画
  • 场景动画

游戏特效

Unity特效制作练习

项目介绍

使用Unity粒子系统制作的游戏特效练习,包括技能特效和环境特效。

技术特点

  • Unity粒子系统
  • 技能特效
  • 环境特效

插画作品

数字插画练习集

项目介绍

使用Photoshop和Procreate创作的一系列数字插画作品。

作品内容

  • 角色设计
  • 场景插画
  • 概念设计

植物蜡烛

blender建模