练习作品
落鼎
一款中国风的水墨RTS游戏




项目介绍
落鼎是一款以中国传统文化为背景的即时战略游戏。游戏采用水墨画风格,将传统艺术与现代游戏玩法完美结合。
技术特点
- 使用UE5引擎开发
- 水墨渲染系统
我的职责
作为核心开发者,负责游戏核心系统的设计与实现,包括:
- 游戏抽卡系统
- AI寻路系统:通过FlowField寻路算法实现游戏中大规模单位的寻路逻辑,通过A*寻路算法实现玩家调度军队单位的逻辑。 优化逻辑:通过ECS(UE中的MassEntity)和对象池等编程模式优化了大规模单位的逻辑; 抽卡、资源系统:实现可自定义权重的概率性抽卡,实现资源消耗与采集系统; 建设系统:通过网格矩阵记录信息,实现网格、建筑信息的读写
西湖龙井茶
茶叶品牌设计




项目介绍
为西湖龙井茶品牌进行整体视觉设计,包括品牌标识、包装设计、宣传物料等,突出茶叶的品质和中国传统文化特色。
设计内容
- 品牌标识设计
- 茶叶包装设计
- 宣传海报设计
- 品牌视觉规范
我的职责
作为品牌设计师,负责整体视觉设计,包括:
- 品牌视觉识别系统设计
- 包装结构及视觉设计
- 宣传物料设计
- 设计规范制定
Unity简单游戏制作
游戏开发练习项目集




项目介绍
使用Unity引擎开发的三个不同类型的游戏项目,包括2D平台跳跃游戏、3D近战游戏和FPS游戏,涵盖了不同游戏类型的开发技术。
项目内容
- 2D平台跳跃游戏
- 基础移动和跳跃机制
- 关卡设计和障碍物
- 收集系统和计分
- 3D近战游戏
- 角色动画系统
- 战斗机制实现
- 敌人AI行为
- FPS游戏
- 第一人称视角控制
- 武器系统设计
- 射击和伤害机制
技术特点
- Unity 2D/3D游戏开发
- 物理系统应用
- 动画状态机
- AI行为树
- UI系统设计
我的职责
作为游戏开发者,负责各个项目的核心功能实现,包括:
- 游戏核心机制开发
- 角色控制系统
- 关卡设计
- 游戏UI设计
- 音效系统
沙漠场景
使用ue5制作的沙漠环境



技术特点
- ue5
- 粒子系统
- 光照系统
- 地形系统
- 植被系统
- 水体系统
- 天气系统
林中小屋
使用ue5制作的场景

项目介绍
这是一个使用ue5制作的林中小屋场景
技术特点
- 随机生成地形
- Nanite植被
- 水体系统
子弹冲击
使用blender制作的动画

项目介绍
这是一个使用Unity开发的2D像素风格游戏,展示了基础的平台跳跃和收集机制。
技术特点
- Unity 2D开发
- 像素风格美术
- 基础游戏机制
UI设计练习
移动应用界面设计作品集

项目介绍
这是一系列移动应用界面设计练习,包括登录界面、主页和设置页面等。
设计内容
- 登录界面设计
- 主页布局
- 设置页面
3D建模作品
Blender建模练习作品集

项目介绍
使用Blender进行的一系列3D建模练习,包括角色、场景和道具建模。
技术特点
- Blender建模
- 材质贴图
- 灯光渲染
动画制作
2D动画制作练习

项目介绍
使用After Effects制作的2D动画练习,包括角色动画和场景动画。
技术特点
- After Effects动画
- 角色动画
- 场景动画
游戏特效
Unity特效制作练习

项目介绍
使用Unity粒子系统制作的游戏特效练习,包括技能特效和环境特效。
技术特点
- Unity粒子系统
- 技能特效
- 环境特效
插画作品
数字插画练习集

项目介绍
使用Photoshop和Procreate创作的一系列数字插画作品。
作品内容
- 角色设计
- 场景插画
- 概念设计
植物蜡烛
blender建模
