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教育背景

2023.09 – 至今 东莞理工学院 计算机科学与技术(数媒设计方向) 绩点:前1%

数媒专业技能

  • 游戏引擎:
    • **UE5**: 熟练运用 UE5 的各项功能,包括程序和美术相关操作,能够高效完成项目开发。
    • **Unity**: 擅长运用C#脚本进行编程。
  • 编程语言: 熟悉 C++、C#,数据结构与算法,具备良好的软件开发能力。
  • AI 设计: 熟练运用GPT、cursor 等,精通Stable Diffuse AI 绘画,增强设计创新和效率。
  • GitHub: 能流畅地进行版本管理、项目合作和网站托管。
  • DCC: 精通 Blender、Zbrush、Substance Painter、Adobe Photoshop 等数字内容创作工具,具备跨平台设计能力;掌握 Marvelous Designer、3dMax等三维设计软件。
  • 网页设计: 熟悉html5/css3 等前端基础技术。
  • 视频后处理: 熟悉 Adobe Effect 动效制作、Adobe Premiere 视频剪辑,能够高效完成视频后期工作。

工作经历

  • 2023.10 – 至今 校Lotto独立游戏工作室 程序
    • 参与国风RTS策略游戏《笔墨山河》的制作,负责团队中百分之六十的核心程序功能制作:
    • AI寻路系统:通过FlowField寻路算法实现游戏中大规模单位的寻路逻辑,通过A*寻路算法实现玩家调度军队单位的逻辑。
    • 优化逻辑:通过ECS(UE中的MassEntity)和对象池等编程模式优化了大规模单位的逻辑;
    • 抽卡、资源系统:实现可自定义权重的概率性抽卡,实现资源消耗与采集系统;
    • 建设系统:通过网格矩阵记录信息,实现网格、建筑信息的读写;
  • 2024.7-2024.9 广州智来文化咨询有限公司 实习
    • 参与了裸眼3D动画项目,通过PCG对大规模场景进行高效的地形编辑与场景构建
    • 通过Spline Mesh设计自然道路系统,配合Foliage工具程序化分布植被,实现生物群系(森林/草原/山地)差异化表现等;
    • 使用Landscape工具搭建10km²开放世界地形,结合World Partition实现无缝地图加载,优化内存;
    • 利用Nanite和Lumen优化场景,提高运行效率;使用Niagara工具制作动态天气特效(雨雪/沙尘);
    • 利用Material Layer Blend混合多材质,实现地形表面实时湿润效果。
  • 2024.09 - 2025. 06 系协学生会 宣传部部长
    • 运营系协公众号,指导团队制作海报、撰写推文、拍摄影片。
    • 负责院系周年等重要活动海报,宣传视频。
  • 2023(大一期间) 院团委学生会 宣传部摄影
    • 在院系的各项宣传活动中,负责摄影与后期处理工作。

获奖经历

  • 十五届蓝桥杯省赛二等奖、十五届蓝桥杯省赛二等奖
  • 北美应用艺术设计大赛银奖
  • 2024澳门国际创新发明展铜牌
  • 2023~2024(大一学年)三等奖学金、2024年院级评优奖项粤台之星